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Raytracing auf AMD
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Hardware
Raytracing auf AMD: Technik kann in Battlefield 5 trotz Gerücht nicht verwendet werden




17.11.2018 um 15:30 Uhr von Valentin Sattler - Ein Nutzer aus dem Guru3D-Forum behauptet, dass er Raytracing in Battlefield 5 auf einer RX Vega 64 zum Laufen bekommen hat, indem er die Grafikeinstellungen des Spiels manuell überschreibt. Ein Bericht aus dem Netz widerspricht dem: Obwohl das Spiel startet werden auch dann noch Screen-Space-Reflections anstelle von Raytracing eingesetzt.

Raytracing hat zwar das Potenzial, die Grafik in Spielen in Zukunft deutlich zu verbessern, momentan steht das Feature aber nur wenigen Nutzern zur Verfügung: Nur die drei RTX-Grafikkarten 2070, 2080 und 2080 Ti können die Technik in Battlefield 5 aktivieren. Wie wenig verwunderlich wollen aber auch andere Spieler die Funktion nutzen, deshalb hat das Guru3D-Mitglied "OnnA" eine Anleitung bereitgestellt um Raytracing auch aufAMD-Grafikkarten aktivieren zu können. Laut dem Beitrag funktioniert das auch in der Praxis.

Aktivierung möglich, aber nutzlos

Dazu passte der Nutzer eine Datei im Spielordner an und änderte die Grafikeinstellung somit manuell: DirectX 12 und DXR wurden auf 1 und damit aktiv gesetzt, die Raytracing-Qualität auf 2 und damit High. Setzt man die Datei anschließend in den Read Only-Modus, so kann das Spiel die Einstellung nicht mehr überschreiben.

Battlefield 5 startet dann zwar, und Raytracing wird auch als aktiviert angezeigt, doch funktioniert die neue Technik dennoch nicht: Wie in einem Screenshot von Dsogaming.com zu sehen ist, werden weiterhin die bekannten Screen-Space-Reflections eingesetzt. Die von dem Nutzer angegeben Leistungsdaten sind zudem auch kaum realistisch: Demnach würde eine Vega-Grafikkarte mit Raytracing-Qualität "High" und 1440p-Auflösung eine Bildrate von 70 fps schaffen.

Passend zum Thema: Battlefield 5 mit Raytracing-Update ruckelt: Das sind die bekannten Bugs

Diese Werte widersprechen den Ergebnissen der RTX-Grafikkarten: Selbst mit den ausschließlich für Raytracing gedachten Zusatzeinheiten in den Turing-Grafikkarten haben diese mit hohen Auflösungen zu kämpfen. Eine Verwendung der Technik mit anderen Grafikkarten von AMD und Nvidia dürfte somit, selbst wenn sie funktionieren würde, kaum ein spielbares Ergebnis liefern.

Eine kleine Hoffnung für verbesserte Spiegelungen gibt es aber trotzdem. Das Spiel Hitman 2 basiert zwar vollständig auf Rasterisierung, es berechnet aber trotzdem an einigen Stellen ansehnliche Spiegelungen die auch dann zu sehen sind, wenn sich der gespiegelte Inhalt nicht im Bild befindet. Zudem ist auch David Wang, Leiter von AMDs Radeon Technologies Group, der Ansicht, dass das Unternehmen in Zukunft kompatible Grafikkarten auf den Markt bringen wird.

Quelle: Pc Games Hardware


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